59 views 5 mins 0 comments

Herní aktualizace loni porazily sportovní přenosy. Co táhlo internet?

In News
17 srpna, 2026

Nejvyšší internetová špička roku 2025 byla překvapivě způsobena stahováním hry Call of Duty, čímž překonala i nejsledovanější sportovní přenosy. Vyplývá to z nejnovější analýzy společnosti ComSource.

Nejvyšší internetová špička roku 2025 nepřišla během sportovního finále ani o Vánocích, ale kvůli předběžnému stahování hry Call of Duty: Black Ops 7. Den 11. listopad 2025 se tak zapsal jako nejvytíženější den roku z pohledu datového provozu, přičemž platformy jako Xbox, PlayStation a Steam nechaly za sebou i ty nejsledovanější sportovní události.

Nové trendy v internetovém provozu

Internetový provoz v uplynulém roce jednoznačně formovala pestrá kombinace živého sportu, exkluzivních streamů, velkých herních vydání a specifického chování uživatelů během svátků. Pravidelným tahounem špiček sice zůstávaly přenosy ligy amerického fotbalu NFL, kdy hned devět z dvaceti nejvytíženějších dnů roku patřilo právě primetime zápasům NFL, absolutní rekord však padl díky digitální zábavě jiného druhu. Tím nejvyšším objemem přenesených dat bylo hromadné stahování více než sto gigabajtů herních souborů před spuštěním nového dílu Call of Duty.

„Síťové špičky už dnes nevytváří jen jeden typ obsahu. Operátoři musí počítat s tím, že se v jednom dni může zkombinovat velký sportovní přenos, masivní herní download, aktivace nových zařízení i nárůst streamingu na více platformách současně. Právě tato kumulace událostí dnes rozhoduje o tom, kdy a kde se síť dostane pod největší tlak,“ vysvětluje Jaroslav Cihelka, spolumajitel společnosti ComSource, která je exkluzivním partnerem AppLogic v České republice.

Rekordní listopadové dny

Zatímco absolutní prvenství držel zmíněný 11. listopad 2025, podobný efekt ukázala i další velká herní aktualizacja. Vydání Fortnite v38.00 dne 1. listopadu vyneslo tento den na osmnácté místo v žebříčku nejvytíženějších dní roku. Společnost Epic Games tehdy zaznamenala obrovský nárůst provozu o celých 579 %. Ve srovnání s předchozím týdnem pak 11. listopadu vzrostl provoz na Xboxu o 282 %, na PlayStationu o 178 % a na platformě Steam o 42 %.

Vliv Vánoc a streamovacích služeb

Významný dopad na infrastrukturu měly také Vánoce. Během svátků se ideálně propojilo sledování několika zápasů NFL na platformách Netflix a Amazon Prime Video. Konkrétně Netflix tehdy zaznamenal šedesátiprocentní nárůst provozu, k čemuž kromě sportu přispěla i premiéra další části páté řady populárního seriálu Stranger Things.

Současně výrazně rostl herní i cloudový provoz. Využití PlayStationu stouplo o 89 procent a iCloud zaznamenal nárůst o 34 procent. Uživatelé totiž v té době hromadně aktivovali svá nová zařízení, zálohovali data a díky volnu trávili více času hraním a stahováním her.

Proměna role jednotlivých platforem

Zveřejněná data rovněž ukazují na zajímavou proměnu role jednotlivých streamovacích služeb. Zatímco YouTube si držel nejvyšší objem provozu po většinu dní v roce, velkou elasticitu prokázaly také Netflix, Amazon Prime Video a další služby. Ty dokázaly bez problémů zvládat skokové nárůsty provozu o 40 až 60 procent v momentech, kdy propojily svůj klasický obsah s živými sportovními přenosy.

„Pro plánování kapacit je to zásadní posun. Dříve se operátoři soustředili hlavně na očekávané televizní nebo sportovní špičky. Dnes ale musí stejně vážně pracovat i se scénáři, kdy provoz skokově zvýší herní downloady, exkluzivní streamovací práva nebo svátky spojené s aktivací nových zařízení. Síťové plánování se tím stává mnohem dynamičtější disciplínou než dřív,“ uzavírá Jaroslav Cihelka z ComSource.